Im letzten Animation Nodes-Artikel der Digital Production gab es einen kleinen Ausblick auf Version 2.0. Inzwischen ist diese erschienen und mit Blender 2.79 gibt es eine stabile Basis. Wer die Animation Nodes für Motion Graphics einsetzen will, kann sich freuen, dass mit dem neuen Falloff-Konzept viele Arbeiten jetzt intuitiver ausgeführt werden können. Außerdem wurde die Performance massiv gesteigert.
Das Add-on „Animation Nodes“ hat sich in der Motion Graphics-Fraktion inzwischen so weit etabliert, dass es aufgrund der hohen Nachfrage von Renderfarmen unterstützt wird. Währenddessen schreiten die Arbeiten an Version 2.0 voran, die neben deutlich besserer Performance auch neue, weniger technische Workflows bieten wird. Grund genug also für BlenderDiplom, mal wieder einen Blick darauf zu werfen, den Workshop aus Ausgabe 1604 fortzuführen und einen Ausblick auf die Zukunft der Animation Nodes zu werfen.
Jacques Lucke studiert Informatik an der TU Berlin und ist der Erfinder und Hauptentwickler des Add-ons Animation Nodes für Blender. BlenderDiplom sprach mit ihm über die Entwicklungsarbeit und welche Pläne er für die Zukunft des Add-ons hat.
Ein Epitrochoid ist ein weiteres Beispiel für eine mathematische Figur, die man in Blender mit dem Animation Nodes Addon erzeugen kann. Frederik Steinmetz zeigt euch außerdem, wie man sich zahlreiche Nodes sparen kann, wenn man stattdessen die Formel direkt als Skript verwendet.
Das Add-on „Animation Nodes“ von Jacques Lucke erlaubt die Erzeugung prozeduraler Animationen und Geometrien über Node-Netzwerke, kann als Ersatz für Driver genutzt werden und lässt sich über Python-Skripte erweitern. Blender wurde damit nicht nur ein großartiges Werkzeug für Motion Graphics spendiert, sondern auch die Möglichkeit, eigene Erweiterungen über Nodes zu erstellen. Man muss also nicht mehr Python beherrschen, um Abläufe automatisieren zu können.
Blender 2.8 und Animation Nodes lassen Mathe weniger einschüchternd wirken. Im ersten Teil dieser Serie zeigt Frederik Steinmetz, wie man eine mathematische Formel in einen Animation Nodes Tree umwandelt, der die berühmte Kleeblattschlinge erzeugt.
In Blender 2.8 hat das Kamera-Objekt im Viewport Widgets erhalten, mit denen sich Brennweite und Fokus-Distanz ändern lassen. Gottfried Hofmann zeigt euch in einem kurzen Video, wie das funktioniert.
In Blender 2.8 haben Light Objects im Viewport eine Reihe von Widgets um sie auszurichten oder ihre Größe zu verändern. Gottfried Hofmann gibt eine komplette Übersicht.
Ich behaupte an dieser Stelle: "Wenn Sie auf regelmäßiger Basis mit Cycles arbeiten, brauchen Sie die Cycles Enzyklopädie." Und hier sind die Gründe: