Derzeit kommen die ersten Möglichkeiten auf, Fluid Partikel in Blender mit einer Oberfläche zu versehen. BlenderDiplom hat dafür eine besonders große Szene erstellt, die sich gut eignet, um die Mesher ans Limit zu treiben.
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Nicht alles das wir machen dreht sich um Tutorials - hier erfahrt ihr den Rest.
Noch mehr Feuer und Rauch mit Blender 2.71 und Cycles - diesmal mit Explosionen!
Vor Kurzem wurde BlenderDiplom von einem Team von Künstlern kontaktiert, die Simulationen für eine Ausstellung in New York gesucht haben. Wir haben ihnen eine solche zur Verfügung gestellt.
Mit Blender 2.71 wird man endlich Feuer und Rauch mit Cycles rendern können. Hier sind einige Demos:
Auf der Suche nach einer Idee für das Vorschaubild des Decimate Modifiers, habe ich denselbigen einfach mal auf Suzanne gepackt. Das Ergebnis hat mich sehr an den Kubismus, spezieller noch an Picasso erinnert.
Ein brandneuer Test der SPH Fluid Particles in Blender 2.68a. Die Datei verwendet 500.000 Partikel und steht zum Download und Studieren zur freien Verfügung.