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Nicht alles das wir machen dreht sich um Tutorials - hier erfahrt ihr den Rest.

Blender Interface Workshop
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Live-Workshop Das Interface von Blender im Detail

Das User Interface von Blender unterscheidet sich von anderen Programmen durch ein hohes Maß an Ergonomie und Effizienz. Vieles davon ist aber nicht sofort ersichtlich. Unser Live-Workshop zur Blender Summer zeigt es im Detail.

blender geometry nodes motion graphics
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Live-Workshop Motion Graphics mit Geometry Nodes

In diesem Workshop zeigt Gottfried Hofmann, wie sich mit Geometry Nodes ein Asset erzeugen lässt, das aus Bildern ansehliche Miniaturlandschaften erzeugt und auf welche Arten es animiert werden kann.

Ai image generation in Blender
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Live-Workshop KI in Blender - Wir zähmen das Biest

Die Erzeugung von Bildern mit künstlicher Intelligenz ist in aller Munde. Über die Eingabe von Text in verständlicher Sprache lassen sich erstaunliche Bilder generieren. Doch es mangelt an Kontrolle über das Ergebnis. Mit Blender lässt sich diese Kontrolle zurückerlangen.

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Das merkwürdige Gefängnisexperiment

Veritasium hat ein Video auf YouTube veröffentlich in dem es um ein merkwürdiges Experiment geht.

100 Gefangene werden nacheinander in einen Raum geschickt. In diesem Raum befinden sich 100 Boxen mit den Zahlen eins bis 100. In jeder Kiste ist eine Zufällige Zahl von 1 bis 100 Jeder Gefangene darf 50 Kisten öffnen und wenn er seine eigene Nummer darin findet, hat er die Aufgabe bestanden und der nächste Gefangene muss vortreten. Jeder Gefangene muss den Raum genau so hinterlassen, wie er ihn vorgefunden hat und darf danach nicht mehr mit den übrigen Gefängnisinsassen kommunzieren. Wenn auch nur einer seine Zahl nicht findet, werden alle exekutiert.

blender
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Blender 3.0 mit CyclesX, Asset Manager und Geometry Nodes- Artikel in Digital Production 2202

Mit Blender 3.0 beginnt ein neuer Release-Zyklus, weshalb wieder einige größere Änderungen aufgenommen wurden. Zu den Highlights gehören der lang ersehnte Asset Manager und das Rewrite der Path Tracing Render­ Engine Cycles als CyclesX, mit der RTX-Karten von Nvidia endlich so richtig ausgereizt werden. Außerdem funktioniert sie wieder auf AMD-Karten der neuesten Generation. Die Geometry Nodes haben ebenfalls ein riesiges Update erhalten. Sie verhalten sich jetzt endlich ähnlich wie sonstige Nodesysteme in Blender und können mit mehr als 100 neuen Nodes deutlich mehr Funktionalität abbilden. Aber das ist noch nicht alles, denn Neuigkeiten gibt es an fast allen Ecken und Enden.

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Extremely Extendable Virtual Environment Engine (Eevee)- Artikel in Digital Production 2002

Einer der großen Hingucker von Blender 2.8x ist definitiv die echtzeitfähige OpenGL-Render-Engine Eevee. Sie hat den schon arg in die Jahre gekommenen Blender Internal Renderer beerbt, welcher sich nach vielen treuen Jahren aus Blender verabschiedet hat. Eevee basiert wie Cycles auf dem PBR-Workflow mit Node-Interface und dient als Basis für den neuen Blender-Workflow, bei dem man zwischen Eevee und Cycles hin- und herschalten kann. Damit wird es auch möglich, lange in Echtzeit zu arbeiten und erst beim letzten Feinschliff auf Cycles zu wechseln. Oder auf das letzte Quäntchen Realismus zu verzichten und ein Projekt komplett in Eevee zu realisieren.

digital production, blender development foundation headquarters
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Das Blender-Ökosystem- Artikel in Digital Production 1906

Es ist schon merkwürdig, dass in einem Umfeld, in dem Programme schon mal mit fünf- bis zehntausend Euro zu Buche schlagen, einer der Player eine Open-Source-Software ist, die obendrein auch noch kostenlos zum Herunterladen angeboten wird. Irgendetwas stimmt da nicht. Wer sind die Hintermänner?

blender osl
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Mehr als nur Shading – Was mit OSL alles möglich ist- Artikel in Digital Production 1904

Fast jede große Render Engine, die auf Path Tracing basiert – dazu gehören z.B. Arnold und Cycles –, unterstützt inzwischen auch die Open Shading Language (OSL – Artikel in DP 04:18) für die Definition von Shadern und prozeduralen Materialien. Bei Image Engine wird OSL aber für deutlich mehr als den ursprünglichen Einsatzzweck verwendet, z.B. für Compositing, die Generierung von Volumen via OpenVBD oder zur prozeduralen Modellierung und Animation.

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