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Nicht alles das wir machen dreht sich um Tutorials - hier erfahrt ihr den Rest.

Mehr als nur Shading – Was mit OSL alles möglich ist- Artikel in Digital Production 1904
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Mehr als nur Shading – Was mit OSL alles möglich ist- Artikel in Digital Production 1904

Gottfried Hofmann 16. November 2021

Fast jede große Render Engine, die auf Path Tracing basiert – dazu gehören z.B. Arnold und Cycles –, unterstützt inzwischen auch die Open Shading Language (OSL – Artikel in DP 04:18) für die Definition von Shadern und prozeduralen Materialien. Bei Image Engine wird OSL aber für deutlich mehr als den ursprünglichen Einsatzzweck verwendet, z.B. für Compositing, die Generierung von Volumen via OpenVBD oder zur prozeduralen Modellierung und Animation.

The Power of the Blender Community- Artikel in Digital Production 2002
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The Power of the Blender Community- Artikel in Digital Production 2002

Gottfried Hofmann 19. Oktober 2021

Gleb Alexandrov ist in der Blender Community kein unbeschriebenes Blatt. Der Youtube-Kanal seiner Tutorial-Seite Creative Shrimp hat mehr als 100.000 Abonnenten, und auch auf Facebook und Twitter ist er präsent. Irgendwann stellte er auf Twitter die Frage, ob jemand in Blender den „Krakatoa Look“ für Weltraumnebel erreicht hätte.

Ein Mantaeis in Blender 2.93- Artikel in Digital Production 2105
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Ein Mantaeis in Blender 2.93- Artikel in Digital Production 2105

Gottfried Hofmann 15. Oktober 2021

Der verregnete Sommer will uns einfach kein Wetter gönnen, bei dem wir mit einem Softeis im Park sitzen und genießen können. Dann machen wir unser Eis doch einfach virtuell selbst in Blender. Das hat auch den Vorteil, dass wir es an jedem beliebigen Ort auf der Welt platzieren können. Z.B. in Venedig am Meer bei Sonnenuntergang.

Blender 2.8 UI – Overlays, Collections, Workbench Engine und Workspaces- Artikel in Digital Production 1903
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Blender 2.8 UI – Overlays, Collections, Workbench Engine und Workspaces- Artikel in Digital Production 1903

Gottfried Hofmann 30. September 2021

Wie in Ausgabe 02 :19 bereits angedeutet, wird Blender 2.8 vom Interface her generalüberholt. Vieles davon wurde überhaupt erst möglich bzw. sinnvoll, weil die Entwickler auch Teile des Fundaments umgebaut und erneuert haben. Damit sind viele alte Beschränkungen weggefallen, die bei Nutzern anderer Programme gerne Kopfschütteln hervorgerufen haben, wie z.B. die Limitierung auf 20 Layer.

Scattr- Texturen verstreuen in Blender- Artikel in Digital Production 1902
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Scattr- Texturen verstreuen in Blender- Artikel in Digital Production 1902

Gottfried Hofmann 24. September 2021

Mit Scattr können Texturen auf Objekten verteilt oder besser verstreut werden. Denn die Platzierung lässt sich auf vielfältige Weise beeinflussen und mit Zufall versehen. Dabei können sich die Texturen auch überschneiden und stapeln.

Blender 2.8. Ein komplett neues User Interface- Artikel in Digital Production 1902
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Blender 2.8. Ein komplett neues User Interface- Artikel in Digital Production 1902

Gottfried Hofmann 22. September 2021

An der Benutzeroberfläche von Blender scheiden sich seit vielen Jahren schon die Geister. Mit Version 2.8 wird das wahrscheinlich der Vergangenheit angehören. Denn ähnlich wie beim Sprung von Blender 2.4 auf 2.5 wurde das User Interface (UI) komplett neu gestaltet. Ein Beispiel dafür, wie radikal das UI umgestellt wurde: Objekte im 3D-View wählt man jetzt standardmäßig mit der linken Maustaste an. Ja, Sie haben richtig gelesen – die Hölle ist zugefroren und die Blender-Entwickler sind auf den Standard eingeschwenkt, für die Selektion die linke Maustaste zu verwenden.

Appleseed Renderer Version 2.0- Artikel in Digital Production 1902
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Appleseed Renderer Version 2.0- Artikel in Digital Production 1902

Gottfried Hofmann 30. Juni 2021

Die Path Tracing Render Engine Appleseed hat in Version 2.O einige Features erhalten, die für den Visualisierungsbereich von Interesse sind. Offiziell befindet sich die Open-Source-Software noch in der Beta-Phase, es werden aber immer mehr Feature-Lücken geschlossen. Interessant ist die Engine, weil sie sowohl für 3ds Max und Maya als auch für Blender und die Lookdev-Software Gaffer verfügbar ist. Wer in keinem dieser Programme zu Hause ist, kann Appleseed als Standalone-Software Appleseed Studio ausprobieren. Manche der Features, wie die Visualisierung von Lichtpfaden, ist nur dort verfügbar.

Online-Schulung "Visualisieren mit Blender"
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Online-Schulung "Visualisieren mit Blender"

Gottfried Hofmann 07. April 2021

In Kooperation mit der IHK Coburg bietet BlenderDiplom eine Online-Schulung zum Thema "Visualisierungen mit Blender" vom 03.05. bis 05.05.2021 an.

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