Dieser Effekt war für die Rauch-Simulation in Blender seit Jahren überfällig. Er ist für die Simulation von großer Wichtigkeit, da in der realen Welt Objekte, die sich durch Rauch bewegen, für Verwirbelungen sorgen. Hier ist ein Beispiel, auf der linken Seite die neue Simulation aus Blender 2.65 und auf der rechten Seite, wie sich die Simulation bisher verhalten hat:
Die Szene besteht aus einem statischen Feld aus Rauch, durch das sich das Blender-Logo bewegt. Dank der Verwirbelung sieht die neue Version deutlich natürlicher aus.