Es kommen die ersten Möglichkeiten auf, Fluid Partikel in Blender mit einer Oberfläche zu versehen. BlenderDiplom hat dafür eine besonders große Szene erstellt, die sich gut eignet um die Mesher ans Limit zu treiben.

Das folgende Video zeigt die Simulation mit kleinen Kugeln als Fluid-Partikel, in einigen Tagen werden ein Video veröffentlichen, bei dem die Partikel zu einer durchgehenden Oberfläche verschmolzen sind. Test-bakes und -Renderings wurden mittels Render4You.eu erstellt.