Tutorial: Absorption in Cycles

Mit der neuen Ray Length-Node in Blender 2.64 kann man Absorption simulieren. In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie man ein physikalisches Gesetz in einen Cycles Shader Node-Tree übersetzt.

Schon mal über einen Cycles-Shader gestolpert, der seltsame Math-Nodes benutzt, um coole Features zu erzeugen? Es ist häufig nicht leicht, diese zu verstehen. Dieses Tutorial soll Abhilfe schaffen, indem an einem konkreten Beispiel gezeigt wird, wie sich eine physikalische Formel in einen Blender Cycles Node-Tree umsetzen lässt. Nach diesem Tutorial sollte es für Dich einfacher werden, die Setups anderer Leute zu verstehen und selbst wiederverwendbare Shader, wie man sie in Fachbüchern oder dem Internet findet, aus physikalischen Formeln zu erstellen.

Die Blender-Datei zum Üben inklusive der fertigen Node-Gruppe könnt ihr hier herunterladen!