Kurztipp: Tintenwischer statt -tropfen

Der Tinte-in-Wasser-Effekt ist äußerst vielseitig. Dieser Kurztipp zeigt, wie man ihn mit ein paar kleinen Änderungen in einen durch Wasser schießenden Tintenstrahl verwandeln kann. Ein weiteres Tutorial über die sehr gelungenen Blender-Effekte von Nion.

Dieser Kurztipp baut auf dem Tinte-in-Wasser-Tutorial auf, es ist daher ratsam dieses vorher durchzuarbeiten. Das fertige Blendfile von jenem Tutorial ist das Anfangs-Blendfile für dieses hier.

Was muss also geändert werden? Als Erstes löschen wir das Wind Force Field und den bisherigen Emitter. Dann fügen wir eine Icosphere hinzu, die wir auf ein Zehntel ihrer Größe herunterskalieren. Dies erreichen wir, indem wir S und dann 0.1 auf dem Numpad drücken. Als Nächstes bewegen wir die Kugel zur linken Seite der Domain. Sie sollte sich aber ein wenig von der Wand entfernt befinden. Danach fügen wir einen Keyframe für Location hinzu und begeben uns zu Frame 100. Dort bewegen wir die Kugel auf die andere Seite der Domain und fürgen wieder ein Keyframe ein.

Als Nächstes stellen wir die Physics der Kugel auf Smoke | Flow, was uns auch automatisch ein Partikelsystem erstellt. Die Temperature Difference setzen wir auf 0 und setzen ein Häkchen bei Initial Velocity.

Danach begeben wir uns zu den Partikel-Einstellungen. Die Voreinstellungen sind bereits recht brauchtbar. In der Render-Sektion schalten wir das Rendern des Emitters aus und in der Velocity-Sektion erhöhen wir den Wert für Normal unter Emitter Geometry auf 4. Die Einstellungen für Emission sind in der nächsten Abbildung zu sehen. Die Partikel werden aus dem kompletten Volumen der Kugel in zufälliger Manier emittiert:

Als Letztes folgen noch ein paar Änderungen an der Domain. Die Reflection Color des Volume-Materials habe ich von Rot auf Blau geändert. Auch habe ich die Anzahl an Divisions auf 96 reduziert und eine High Resolution Division eingestellt, um Zeit beim Baken zu sparen. Das bedeutet aber auch, dass die Stärke des sich bewegenden Turbulence Force Field erhöht werden muss. Daher habe ich dessen Wert für Strength auf 2. erhöht. Die Einstellungen für die Domain finden sich in folgender Abbildung:

Das sollte bereits alles gewesen sein, nun noch baken und die Kamera deutlich weiter in die Szene hineinbewegen. Auf diese Weise beginnt und endet die Bewegung der Kugel außerhalb des Sichtfelds der Kamera.  Jetzt können wir einen wirklich coolen Effekt von Tinte, die durchs Wasser schießt, rendern. Einen derartig vielseitigen Effekt zu beherrschen eröffnet zahlreiche Anwendungsfelder im Bereich Motion Graphics!

Das fertige Blendfile und das Video kannst du hier herunterladen!

Falls Dir das Tutorial gefallen hat, schreibe doch unten einen Kommentar. Auch bin ich sehr gespannt, wie Ihr den Effekt nutzen werdet? Falls euch der Effekt an sich gefällt, schreibt doch einen Kommentar dazu auf Nion's homepage!

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